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mysoul8021

Struts Action 控制器

控制器 即,mvc模型的控制器模型,用于接收数据,传递给视图层,和模型层默认使用execute方法 查看相关接口 查看com.opensymphony.xwork2下的Action接口文件如下 /* * Licensed to the Apache Software Foundation (AS...

游客jgf7utzni7bos

Spring Cloud微服务之 sleuth+zipkin日志聚合

1.简介 (1)什么是服务追踪 Sleuth 在微服务架构中,要完成一个功能,通过Rest请求服务API调用服务来完成,整个调用过程可能会聚合多个后台服务器协同完成。在整个链路上,任何一处调用超时 或出错都有可能造成前端请求失败。

饭娱咖啡

Java异常处理:代码执行顺序问题

在写程序的时候,我们经常被教导,要对异常的信息进行处理,哪里该抛出异常。但是,更多的时候,我们只是模仿异常的抛出,却不知道为什么要这样抛异常(被catch了?被向上抛了?后面的代码是否执行了?)。 接下来,我就简单的说一下异常抛出后的代码执行问题。

周梦康

使用 Phan 为你的 PHP 项目保驾护航 - 代码静态扫描

原文:我的个人博客 https://mengkang.net/1356.html 很多时候,最大的优势在某些情况下就会变成最大的劣势。PHP 语法非常灵活,也不用编译。但是在项目比较复杂的时候,可能会导致一些意想不到的 bug。

wangccsy

第二十二章:动画(二十一)

使用AnimationExtensions为什么ViewExtensions不包含ColorTo动画? 这种方法没有你最初假设的那么明显有三个可能的原因:首先,VisualElement定义的唯一Color属性是BackgroundColor,但通常不是要设置动画的Color属性。

二哈卖豆腐

Unity全面优化

Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处理,数据存储,发布测试等等各方面的内容。

晓生寒

泛型总结

泛型 参与了孤尽大大的DIY班,这一期的主题时泛型,之前没有深入研究过泛型,于是有了此篇的总结。 1.简单的泛型类和接口 public class GenericMemoryCell<AnyType>{ public AnyType read(){ ...

megaverse

使用BAT设置Windows系统的IP地址

系统环境使用windows10,版本1809(内部版本17763.379)

nqmysb

细数23种设计模式以及Java代码实现

设计模式是在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。 创建型 创建型模式是抽象对象实例化的过程,用于帮助创建对象的实例。 工厂模式 简单工厂 描述 定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。

javaedge

漫谈Java高并发方案

0 本文示例代码 1 基本概念 1.1 并发 同时拥有两个或者多个线程,如果程序在单核处理器上运行多个线程将交替地换入或者换出内存,这些线程是同时“存在"的,每个线程都处于执行过程中的某个状态,如果运行在多核处理器上,此时,程序中的每个线程都将分配到一个处理器核上,因此可以同时运行.

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Java的多态浅谈

Java的多态浅谈概述Java的四大基本特性:抽象,封装,继承和多态。其中,抽象,封装,继承可以说多态的基础,而多态是封装,继承的具体表现。如果非要用专业术语来描述什么是多态的话 多态是指程序中定义的引用变量所指向具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编译的时候并不确定,而是程序运行期间才确定,就是说一个引用变量到底指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用哪一个类的中的方法,必须在程序运行期间才能确定。

examplecode

Spring Boot 2 - 使用CommandLineRunner与ApplicationRunner

本篇文章我们将探讨CommandLineRunner和ApplicationRunner的使用。 在阅读本篇文章之前,你可以新建一个工程,写一些关于本篇内容代码,这样会加深你对本文内容的理解,关于如何快速创建新工程,可以参考我的这篇博客: Spring Boot 2 - 创建新工程 概述 CommandLineRunner和ApplicationRunner是Spring Boot所提供的接口,他们都有一个run()方法。

wangccsy

第二十二章:动画(十九)

更多你自己的等待方法之前,您已经了解了如何将TaskCompletionSource与Device.StartTimer一起使用来编写自己的异步动画方法。 您还可以将TaskCompletionSource与Animation类结合使用,编写自己的异步动画方法,类似于ViewExtensions类中的方法。

二哈卖豆腐

Unity中GameObject API解析

如何在脚本中获取自身所在的GameObject? 我们知道脚本必须挂在一个GameObject上面才能执行,那么如何知道当前脚本所挂载的GameObject是哪一个呢? 这就需要用到gameObject属性了。

cxa

python设计模式之单例模式(一)

单例设计模式的概念: 单例设计模式即确保类有且只有一个特定类型的对象,并提供全局访问点。一般我们操作数据库的时候为了避免统一资源产生互相冲突,创建单例模式可以维护数据的唯一性。 单例模式的特性: 确保类有且只有一个对象被创建。

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Java:并发不易,先学会用

Java:并发不易,先学会用我从事Java编程已经11年了,绝对是个老兵;但对于Java并发编程,我只能算是个新兵蛋子。我说这话估计要遭到某些高手的冷嘲热讽,但我并不感到害怕。 因为我知道,每年都会有很多很多的新人要加入Java编程的大军,他们对“并发”编程中遇到的问题也会有感到无助的时候。

快乐崇拜007

java9 响应式编程支持

java9中的响应式编程