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OpenGL , 渲染纹理失败

使用stbi_load加载图片资源失败

出现错误起始位置:
image

内存分配错误,百度未解决
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最后输出结果

image

查询解决办法:最开始认为是渲染出错,然后发现是图片资源不能加载,最后通过调试,认为是内存分配问题,新手,个人认知,求解惑,谢谢

可能还有其他错误,源码链接:https://blog.csdn.net/qq_38271800/article/details/88956618

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游客5qwndq352r4ns 2019-04-01 20:33:02 3568 0
1 条回答
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  • 首先 断点停在的那一行还没执行,所以data还未初始话,如果是内存访问越界的话 一般就崩了

    OpenGL纹理渲染不出来情况有很多 开发时可以在每行gl命令后面检查glGetError的返回值,确保调用成功

    但是你的代码里面 着色器根本没有使用纹理采样的功能

    2019-07-17 23:32:25
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