网络资源-黑马程序员Java 知识——精华总结

简介: 获取更多资源Java帮帮IT资源分享网 一、黑马程序员—java 概述与基础知识.................................................................................6 1、何为编程?..............................................................
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一、黑马程序员—java 概述与基础知识.................................................................................6
1、何为编程?...................................................................................................................6
2、Java 语言概述,历史、特点...................................................................................... 6
3、什么是跨平台性?原理是什么?JVM...................................................................... .......7
4、Jre 和 Jdk 的区别?........................................................................................................7
5、java 虚拟机 JVM..........................................................................................................8
6、 Java 程序运行机制.....................................................................................................8
7、 学习 java 注意的地方................................................................................................8
8、Java 语法格式...............................................................................................................8
9、代码注释:单行//,多行/* */,文档注释/** */...............................................................9
10、Java 中的标识符.........................................................................................................9
11、java 中的常量和变量................................................................................................. 9
12、Java 成员变量和局部变量...................................................................................... 10
13、基本数据类型..........................................................................................................11
14、基本数据类型转换之向上转型和向下转换.......................................................... 12
15、Java 的运算符...........................................................................................................12
16、表达式和三目运算符...............................................................................................13
17、程序流程控制...........................................................................................................13
18、三大循环结构:..........................................................................................................15
19、嵌套循环与流程控制...............................................................................................18
二、黑马程序员—方法与数组...............................................................................................19
1、什么是方法(Method)?.......................................................................................... 19
2、 Java 中方法的格式:...............................................................................................20
3、方法里的属性.............................................................................................................20
4、方法特点.....................................................................................................................20
5、什么是方法的重载(Overload)?............................................................................21
6、 可变参数...................................................................................................................22
7、数组简介:.................................................................................................................23
8、一维数组的声明与初始化:.....................................................................................23
9、数组的使用:.............................................................................................................24
10、分配内存空间...........................................................................................................26
11、二维数组:...............................................................................................................27
12、操作数组的工具类-Arrays...................................................................................... 27
13、Java5 新特性对数组的支持:................................................................................ 28
三、黑马程序员—面向对象(1).........................................................................................29
1、什么叫面向对象?.....................................................................................................29
2、类.................................................................................................................................29
3、构造方法.....................................................................................................................30
4、static 关键字............................................................................................................... 31
5、匿名对象.....................................................................................................................32
6、this 关键字..................................................................................................................32
7、面向对象之封装.........................................................................................................33
8、访问修饰符.................................................................................................................34
9、类的设计分析.............................................................................................................34
10、面向对象之继承.......................................................................................................34
11、子类访问父类和方法覆写.......................................................................................35
12、super 关键字和调用父类构造方法.........................................................................36
13、面向对象之多态.......................................................................................................37
14、引用变量类型转换...................................................................................................39
四、黑马程序员—面向对象(2).........................................................................................39
1、基本数据类型的包装类.............................................................................................40
2、基本数据类型和包装类相互转换............................................................................ 40
3、基本类型和 String 之间的转换.................................................................................41
4、Object 类..................................................................................................................... 41
5、代码块.........................................................................................................................42
6、构造方法的私有化.....................................................................................................44
7、 Singleton 模式(单例模式) 饿汉式和懒汉式......................................................... 44
8、final 关键字............................................................................................................... 46
9、抽象类.........................................................................................................................47
10、抽象类的体现-模板模式......................................................................................... 49
11、接口(interface).......................................................................................................... 51
12、接口的使用...............................................................................................................52
13、面向接口编程之制定标准和简单工厂模式.......................................................... 52
14、面向接口编程之适配器模式...................................................................................54
15、 接口和抽象类的比较.............................................................................................55
16、匿名内部类...............................................................................................................56
17、枚举类.......................................................................................................................57
五、黑马程序员—异常处理和常用类...................................................................................59
1、异常.............................................................................................................................59
2、异常处理格式.............................................................................................................60
3、多异常处理.................................................................................................................61
4、异常的分类.................................................................................................................61
5、声明异常(throws)..................................................................................................62
6、throw............................................................................................................................63
7、finally............................................................................................................................63
8、throw 和 catch 同时使用............................................................................................64
9、常用类.........................................................................................................................65
10、String 方法................................................................................................................ 67
11、StringBuffer 与 StringBuilder.................................................................................69
12、Math 和 Random 和 UUID.......................................................................................72
13、Date 和 Calendar.......................................................................................................73
14、System....................................................................................................................... 77
六、黑马程序员—线程技术...................................................................................................77
1、进程和线程.................................................................................................................78
2、创建线程方式.............................................................................................................78
3、两种进程创建方式比较.............................................................................................80
4、线程的生命周期.........................................................................................................81
5、控制线程.....................................................................................................................82
6、多线程安全问题.........................................................................................................84
7、多线程安全问题的解决方法.....................................................................................85
8、线程通信.....................................................................................................................90
七、黑马程序员—集合框架(1).........................................................................................93
1、集合类 & 容器........................................................................................................93
2、Collection 接口........................................................................................................... 94
3、Iterator 接口................................................................................................................ 95
4、集合遍历输出方式.....................................................................................................95
5、Set 接口.........................................................................................................................96
6、TreeSet.........................................................................................................................99
7、List 接口....................................................................................................................103
8、List 接口中常用类................................................................................................... 104
9、Map 接口.................................................................................................................. 108
八、黑马程序员—集合框架(2).......................................................................................111
1、Collections 类............................................................................................................111
2、Arrays........................................................................................................................ 113
3、泛型(Generic)............................................................................................................113
4、泛型的使用...............................................................................................................114
5、声明多个泛型类型和通配符...................................................................................118
6、泛型的上限与下限...................................................................................................119
7、泛型接口和方法.......................................................................................................121
8、泛型的嵌套(map 例子).......................................................................................122
九、黑马程序员—IO 操作(1)......................................................................................... 123
1、IO 的概述和 File 方法............................................................................................. 123
2、递归(Recursion)........................................................................................................125
3、文件过滤器 java.io.FilenameFilter......................................................................... 126
4、流...............................................................................................................................127
5、操作流的步骤(重点)...........................................................................................128
6、字节流和字符流.......................................................................................................129
7、文件拷贝...................................................................................................................131
8、字节→字符转换流...................................................................................................134
9、自动关闭资源的 try 语句........................................................................................ 134
十、IO 文件操作(2)..........................................................................................................136
1、内存操作流...............................................................................................................136
2、打印流.......................................................................................................................137
3、格式化输出...............................................................................................................139
4、标准流.......................................................................................................................140
5、Scanner(简单文本扫描器).......................................................................................141
6、缓冲流.......................................................................................................................144
7、合并流(SequenceInputStream)........................................................................... 145
十一、黑马程序员—网络编程.............................................................................................146
1、什么是网络编程?...................................................................................................146
2、网络通讯要素...........................................................................................................147
3、TCP 和 UDP 的联系和用途.................................................................................... 147
4、InetAddress 与 Socket.............................................................................................. 148
5、UDP 传输..................................................................................................................149
6、TCP 传输.................................................................................................................. 153
7、利用 TCP 上传文件....................................................................................................155
8、小例子.......................................................................................................................159
十二、黑马程序员—反射机制.............................................................................................162
1、反射的概念...............................................................................................................162
2、获得 Class 对象........................................................................................................ 163
3、九个预定义 Class 对象............................................................................................164
4、利用 Class 获取类的属性信息................................................................................165
5、Class 中得到构造方法 Constructor、方法 Method、字段 Field..........................167
6、利用反射创建对象...................................................................................................172
7、使用反射调用方法...................................................................................................175
8、使用反射调用可变参数方法...................................................................................176
9、使用反射操作字段...................................................................................................178
10、反射和泛型-反射来获取泛型信息....................................................................... 179
十三、黑马程序员—反射机制.............................................................................................181
1、GUI(图形用户界面).................................................................................................181
2、布局管理器...............................................................................................................182
3、事件监听机制组成...................................................................................................183
4、Dialog........................................................................................................................ 190
5、菜单...........................................................................................................................193
1、Eclipse 的使用技巧..................................................................................................197
2、静态导入(1.5 特性,好处是不用写类名)........................................................ 199
3、可变参数...................................................................................................................200
5、基本数据类型的自动拆箱与装箱.......................................................................... 201
6、枚举...........................................................................................................................201
7、反射实现框架功能...................................................................................................203
1、内省 了解 JavaBean.............................................................................................. 205
2、内省综合案例和 Beanutils 工具包......................................................................... 205
3、注解(Annotation).................................................................................................208
4、泛型...........................................................................................................................211
1、类加载器...................................................................................................................215
2、类加载器的委托机制...............................................................................................216
3、一个类加载器的高级问题分析.............................................................................. 220
4、 代理的概念与作用.................................................................................................220
5、动态代理技术...........................................................................................................222
6、分析 JVM 动态生成的类.........................................................................................222
7、综合示例代码........................................................................................................225
8、 实现类似 spring 的可配置的 AOP 框架.............................................................. 229
黑马程序员——面试题之交通灯管理系统................................................................ 233
1、面向对象的分析与设计...........................................................................................234
2、Road 类的编写......................................................................................................... 234
3、Lamp 类的编写........................................................................................................ 236
4、LampController 类的编写........................................................................................239
5、MainClass 类的编写.................................................................................................239
黑马程序员——面试题之银行业务系统.................................................................... 241
1、需求...........................................................................................................................241
2、需求分析...................................................................................................................242
3、NumberManager 类.................................................................................................. 242
4、NumberMachine 类...................................................................................................243
5、CustomerType 枚举类.............................................................................................. 244
6、ServiceWindow 类.................................................................................................... 244
7、MainClass 类与 Constants 类...................................................................................248
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