设计模式六大原则(6):开闭原则

简介: 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

         开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

         在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的“平均得分”,前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

         其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

         说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

         最后说明一下如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,我们一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要我们刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。我们用一幅图来说明一下。

        图中的每一条维度各代表一项原则,我们依据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点,则如果对这项原则遵守的合理的话,这个点应该落在红色的同心圆内部;如果遵守的差,点将会在小圆内部;如果过度遵守,点将会落在大圆外部。一个良好的设计体现在图中,应该是六个顶点都在同心圆中的六边形。

        在上图中,设计1、设计2属于良好的设计,他们对六项原则的遵守程度都在合理的范围内;设计3、设计4设计虽然有些不足,但也基本可以接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有很好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计5和设计6都是迫切需要重构的设计。

         到这里,设计模式的六大原则就写完了。主要参考书籍有《设计模式》《设计模式之禅》《大话设计模式》以及网上一些零散的文章,但主要内容主要还是我本人对这六个原则的感悟。写出来的目的一方面是对这六项原则系统地整理一下,一方面也与广大的网友分享,因为设计模式对编程人员来说,的确非常重要。正如有句话叫做一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,如果大家对这六项原则的理解跟我有所不同,欢迎留言,大家共同探讨。

您可以考虑给博主来个小小的打赏以资鼓励,您的肯定将是我最大的动力。thx.

微信打赏

微信账号 nzf6698

支付宝打赏

支付宝账号 18979406698


作  者: Angel_Kitty
出  处:http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/
关于作者:潜心机器学习以及信息安全的综合研究。如有问题或建议,请多多赐教!
版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
特此声明:所有评论和私信都会在第一时间回复。也欢迎园子的大大们指正错误,共同进步。或者直接私信
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击右下角推荐推荐一下该博文。您的鼓励是作者坚持原创和持续写作的最大动力!

目录
相关文章
|
1月前
|
设计模式 前端开发 Java
设计模式之六大基本原则
设计模式之六大基本原则
20 0
|
4天前
|
设计模式 前端开发 API
写出易维护的代码|React开发的设计模式及原则
本文对React社区里出现过的一些设计模式进行了介绍,并讲解了他们遵循的设计原则。
|
2月前
|
设计模式 数据可视化 关系型数据库
设计之美-揭秘设计模式、原则与UML的魔法
设计模式、设计原则和UML是软件工程设计中的核心要素。设计模式为常见问题提供经验证的解决方案,复用性高且提升开发效率。设计原则指导我们创建灵活、可维护和可扩展的系统,确保代码质量和长期可维护性。UML(统一建模语言)则是一种强大的可视化工具,用于描述、构建和文档化软件系统的结构和行为。它帮助开发者更清晰地理解系统架构和组件间关系。综合应用设计模式、设计原则和UML,能够显著提高软件开发的效率和质量,减少维护成本,为复杂系统的设计和实施提供有力支持。
37 0
设计之美-揭秘设计模式、原则与UML的魔法
|
2月前
|
设计模式 关系型数据库
设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用
设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用
18 2
|
2月前
|
设计模式
【设计模式】1、设计模式七大原则
【设计模式】1、设计模式七大原则
19 0
|
4月前
|
设计模式 存储 NoSQL
【设计模式】软件设计原则-单一职责原则
【1月更文挑战第12天】【设计模式】软件设计原则-单一职责原则
|
4月前
|
设计模式 关系型数据库
【设计模式】软件设置原则-开闭原则
【1月更文挑战第12天】【设计模式】软件设置原则-开闭原则
|
5月前
|
设计模式 Java
Java设计模式七大原则之依赖倒置原则
Java设计模式七大原则之依赖倒置原则
30 0
|
5月前
|
设计模式 Java 开发者
Java设计模式七大原则之里氏替换原则
Java设计模式七大原则之里氏替换原则
29 0
|
5月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式七大原则之开闭原则
Java设计模式七大原则之开闭原则
35 0