一看就懂的设计模式--策略模式

简介:

是什么?

策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
分析下定义:策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立变化,我们需要让客户端依赖于策略接口。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

类别

行为型模式

类图

策略模式类图

适用场景

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

关键

所有的算法(行为)继承一个接口或抽象类,定义好共同的方法。具体的实现在具体的实现类中编写。然后在Content类中使用这个接口,也即是依赖这个接口。Content类中定义一个执行算法的方法,用接口.算法, 这个按照面向接口编程的方式。就能在不同场景执行不同策略(算法、行为)。

注意事项

如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,比如和享元模式结合,把常用的算法(也就是行为)类,用享元模式封装。

常见案例

1、jdk中的 Arrays的排序方法就是用了策略模式,Arrays.sort(排序策略),传入不同的排序策略就会出现不同的 排序结果,比如传入字典方式排序、从小到大排序,从大到下排序等等。

优点

1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。(一个方法中有和多if else,这时候就可以把这方法里的具体逻辑用策略模式封装了,用户使用 时候直接传入对应的策略就行。就算加了新的策略,也不需要改 if else)
3、扩展性良好。。

缺点

1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。

实现步骤

步骤 1

创建一个接口,所有策略的共同接口,他定义了策略方法

package com.pattern.strategy_pattern;

/**
 * Created by chen on 2018/3/29.
 * <p>
 * Email 122741482@qq.com
 * <p>
 * Describe: 算法策略的接口,这里定义算法的抽象方法
 */
public interface Strategy {

    /**
     * 对两个整数 做运算
     *
     * @param a
     * @param b
     */
    void algorithm(int a, int b);
}

步骤 2

把具体的策略,实现起来,继承接口,实现接口定义的方法,也即是写具体的业务逻辑


//   加法运算策略

package com.pattern.strategy_pattern;

/**
 * @author chen
 * @date 2018/3/29
 * <p>
 * Email 122741482@qq.com
 * <p>
 * Describe: 加法运算
 */
public class AdditionStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm(int a, int b) {
        System.out.println("加法运算 a+b=" + (a + b));
    }
}



//   减法运算策略

package com.pattern.strategy_pattern;

/**
 * @author chen
 * @date 2018/3/29
 * <p>
 * Email 122741482@qq.com
 * <p>
 * Describe: 减法运算
 */
public class SubstractStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm(int a, int b) {
        System.out.println("减法运行 a-b=" + (a - b));
    }
}

步骤3

创建一个Content类,引入策略接口,执行策略方法。

package com.pattern.strategy_pattern;

/**
 * Created by chen on 2018/3/29.
 * <p>
 * Email 122741482@qq.com
 * <p>
 * Describe:
 */
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 根据strategy的类型 执行 对应的 策略
     * @param a
     * @param b
     */
    public void executeStrategy(int a, int b) {
        strategy.algorithm(a, b);
    }

}

步骤4

使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。


package com.pattern.strategy_pattern;

/**
 * Created by chen on 2018/3/29.
 * <p>
 * Email 122741482@qq.com
 * <p>
 * Describe:
 */
public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context1 = new Context(new SubstractStrategy());
        context1.executeStrategy(1,2);


        Context context2 = new Context(new AdditionStrategy());
        context2.executeStrategy(1,2);
    }
}

步骤5

查看输出


减法运行 a-b=-1
加法运算 a+b=3

博客源码地址https://gitee.com/jamen/design-pattern

我的官网http://guan2ye.com
我的CSDN地址http://blog.csdn.net/chenjianandiyi
我的简书地址http://www.jianshu.com/u/9b5d1921ce34
我的githubhttps://github.com/javanan
我的码云地址https://gitee.com/jamen/
阿里云优惠券https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser.html?userCode=vf2b5zld&utm_source=vf2b5zld

阿里云教程系列网站http://aliyun.guan2ye.com

1.png

我的开源项目spring boot 搭建的一个企业级快速开发脚手架

1.jpg

相关文章
|
16天前
|
设计模式 算法 PHP
php设计模式--策略模式(六)
php设计模式--策略模式(六)
11 0
|
3月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
设计模式之策略模式
设计模式之策略模式
41 0
|
3月前
|
设计模式 算法 Java
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
|
3月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式在数据接收和发送场景的应用
在数据接收和发送场景打算使用了if else进行判断。ASystem.sync("向A同步数据");BSystem.sync("向B同步数据");...非常麻烦,需求多了很臃肿!策略模式(Strategy Pattern)定义了一组同类型的算法,在不同的类中封装起来,每种算法可以根据当前场景相互替换,从而使算法的变化独立于使用它们的客户端(即算法的调用者)。// 创建两个策略对象// 创建上下文对象,并传入策略对象。
59 1
|
4月前
|
设计模式 算法
设计模式思考,简单工厂模式和策略模式的区别?
设计模式思考,简单工厂模式和策略模式的区别?
|
4月前
|
设计模式 Java
细说一下设计模式中的策略模式!
细说一下设计模式中的策略模式!
30 0
|
1月前
|
设计模式 算法
策略模式--设计模式
策略模式--设计模式
17 0
|
5月前
|
设计模式 算法 关系型数据库
设计模式系列教程(13) - 策略模式
设计模式系列教程(13) - 策略模式
22 0
|
1月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式
【设计模式】策略模式
|
3月前
|
设计模式 算法 自动驾驶
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系
63 2